Sony Computer Entertainment (SCE) gibt die weltweite Verfügbarkeit des neuen „PlayStationMove“ für die PlayStation3 ab Herbst 2010 bekannt. Der Motion Controller ermöglicht bewegungsbasierte Spielsteuerungen. Im Rahmen dieser Markteinführung stellte SCE außerdem einen Sub-Controller vor, der im Zusammenspiel mit dem Motion Controller für eine intuitivere Navigation von Charakteren und Objekten in Spielen sorgt. Die PlayStation Move-Plattform, bestehend aus dem Motion Controller, dem Sub-Controller und der PlayStationEye-Kamera, wird durch ein umfangreiches Angebot an Software-Titeln unterstützt. Über die PlayStation Eye-Kamera kann das PS3-System Bewegungen, Blickwinkel und die jeweiligen Positionen im 3D-Raum des Motion Controller präzise erfassen und abbilden. Dadurch entsteht bei den Spielern das Gefühl, als befänden sie sich mitten im Spiel. Mit den fortschrittlichen Bewegungssensoren, einem Drei-Achsen-Gyroskop, einem Drei-Achsen-Beschleunigungssensor, einem Erdmagnetfeld-Sensor sowie einem farbändernden Anzeigenbereich, der durch die PlayStation Eye-Kamera überwacht wird, erreicht der neue Controller eine hohe Präzision. Das System erkennt schnelle Bewegungen, wie sie beispielsweise für ein Tennisspiel typisch sind, genauso gut wie die subtilen Bewegungen, die beim Malen mit einem Pinsel entstehen. Mithilfe des Controller können Benutzer auch direkte Befehle über Aktionstasten und einen analogen Stick eingeben und erhalten sowohl physisch spürbares Feedback über die integrierte Vibrationsfunktion sowie visuelles Feedback über den Farbanzeigebereich an der Spitze des Controllers. Außerdem ist die PlayStation Eye-Kamera in der Lage, die Stimme oder das Abbild des Spielers zu erkennen, wodurch noch realistischere Augmented-Reality-Erfahrungen möglich werden. Bei dem ebenfalls neu vorgestellten PlayStation Move Sub-Controller handelt es sich um einen Einhand-Controller, der entwickelt wurde, um dem Spieler noch mehr Optionen zu geben. Über den analogen Steuerhebel und die direktionalen Tasten können die Benutzer das Spiel sehr einfach steuern, beispielsweise beim Bewegen von Charakteren oder um Richtungswechsel zu initiieren.


